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4軸セイクリッド

昨日セイクリッドを回して改善点が見つかったんでそれを踏まえたセイクリッドの改良版

モンスター21
ソンブレス3、グレディ3、ポルクス3、カウスト3、ユウシ3、Aジェネバードマン2、フォトスラ2、ゼピュロス1、オネスト1

魔法13
天幾3、聖痕2、超新星2、増援1、サイクロン2、ブラックホール1、大嵐1、死者蘇生1

罠6
聖バリ2、奈落2、エクシーズリボーン2

Ex15
ビーハイブ、オメガ、プレアデス2、トレミス、パラディオス、ローチ、ホープ、ヴォルカ、ガイドラ、リヴァイ
星屑、スクドラ、黒薔薇、カタス


ソンブレスが結構使いやすかったんで思いきってセイクリは4のみに特化しました
昨日やってて多かったのがカウスト効果2回目にヴェーラーを打たれてポルクス☆5、カウスト☆4って状況が多かったんでそれのケア兼シンクロ用のバードマンとゼピュロスを入れました
ゼピュロスは天幾とか聖痕を戻して天幾の2度目の使用、聖痕の1ターンでの連続使用が出来るようになります

デッキ自体がかなりカウスト頼りな構築になっているけど天幾でサーチ出来るので実質6枚態勢な上に条件はキツイとはいえユウシでの天幾サーチからサーチ、墓地に行ったら超新星でのサルベージがあるのでそうそう困ることはないかと

課題としては個人的にはカウストの奈落とかクロウの除外からのケアをもう少し充実させたいところ
一応リヴァイエールは入れているけどカウスト効果を受けたセイクリ×2とかバードマンの手段のみだから結局はカウストを使うことになるしね
カウスト抜いて4エクで闘うことも出来るけど4エクはどうしても力押しになっちゃうのがね
ソンブレスで除外をしているわけだから除外ギミックをもう少し考えてみてもいいかも
ではノシ

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